A downloadable game for Windows

- Elève Premium de Gamecodeur : Je viens de me réinscrire. J'avais été membre 1 mois sinon

- Langage et Framework utilisé 

C# et Unity 

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

Le code est créé par moi ainsi que la modélisation des assets sous 3ds max. Photoshop pour les textures bien que j'en ai remplacé pas mal par un shader d'unity

Quelques shaders proviennent de l'asset store d'unity

Musiques : 

Ace Attorney - Pursuit: Cornered 
https://www.newgrounds.com/audio/listen/792528
793104_LOOP-Bridge-to-Terra-Bith-
https://www.newgrounds.com/audio/listen/793104
553332_Game-Over
https://www.newgrounds.com/audio/listen/553332
353599_TRACK_66
https://www.newgrounds.com/audio/listen/353599
56883_newgrounds_final_
https://www.newgrounds.com/audio/listen/56883

586203_Victory-Trap
https://www.newgrounds.com/audio/listen/586203

Le reste des sons proviennent du gamecodeur pack

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

Non

- Temps passé : Je pense grosso modo 70h avec les modélisation 3D

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

J'avais prévu de faire un shooter sur android. Cette jam fut une bonne occasion d'initier un prototype en "peu de temps"

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...).

Je détaillerai plus tard mais en gros :

Unity c'est bien mais ca impose beaucoup de contraintes de physique et des comportement parfois assez surprenantes (sens d'orientation des assets provenant de 3DS max par exemple).

Le jeu n'est pas fini, il y a plein de bugs, niveau game design c'est a retravailler, bref c'est une jam

Le reste de post mortem viendra a tête reposé


PS : sur mac les explosions ne marchent pas

Download

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exenos-windows.zip 21 MB